A briga entre os consoles se estende para briga entre seus controles. Com a chegada do Move e do Kinect a discussão sobre “qual é o mais preciso?” ganha um novo capítulo.
Depois do vídeo, um tanto controverso, do jogador que chegou em terceiro lugar em uma partida de Joy Ride sem se mexer, muitas pessoas passaram a questionar a sensibilidade do novo acessório do Xbox 360.
Entre os críticos está Sean Murray, chefe da desenvolvedora Hello Games. Responsável pelo desenvolvimento do divertido Joe Danger, Sean Murray comentou como estes problemas de precisão podem pode estragar toda a experiência de jogo.
Segundo o desenvolvedor da Hello Games, a má captura dos movimentos reduz a reduz a interatividade e prejudica a jogabilidade. Sean Murray reconhece os méritos do título, mas pondera afirmando que se trata de uma boa oportunidade que foi desperdiçada por puro descuido, assumindo que jogos casuais não necessitam do mesmo “empenho” dos jogadores que títulos hardcore.
Sean Murray não parou por ai e atacou a própria classe dizendo que muitos desenvolvedores acabam criando jogos por obrigação e que alguns sequer têm interesse de jogar suas próprias criações. Para ele, isto reflete diretamente na qualidade do jogo.
Na teoria, Sean Murray está certíssimo. Mas podemos ir além, porque limitar esta discussão aos controles com captura de movimento. A verdade é que se um jogo não tem controles bem adaptados e precisos dificilmente entreterá.
Mesmo assim, alguém acha Joy Ride menos divertido por conta de um vídeo não tão confiável? Ou será que Gran Turismo 5 perdeu qualidade porque um jogador venceu uma corrida de karts pilotando de ré?
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